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Darkfall NDA, Preorder, Precios, requisitos
Anubissj el 23-02-2009, 20:07 (UTC) | | | 19 de Febrero
La NDA se levanta. En los próximos días se abrirán las pre-orders de Darfkall y permanecerán hasta justo antes del lanzamiento Darkfall el día 25 de febrero o hasta que se agoten. Esta es la forma en que funcionará:
El pre-order consiste en la descarga digital de Darkfall, con un mes de juego empezando el día 25 de Febrero o desde que sea vendido. El coste total de este es de 42 euros. Este importe no se cargará durante la pre-order. Lo que se cargará es un cargo inicial de 2,52 euros de pago no reembolsable para activar el proceso. El resto (39,48) de la pre-lanzamiento se facturará en el momento del lanzamiento, el 25 de febrero. Se eslibre de cancelar la compra en cualquier momento antes del cargo adicional del 25 de febrero.
La suscripción mensual se fija en 11,77 euros. 3 meses de suscripción con un descuento del 10% y una suscripción de seis meses se ofrecerá con un 15% de descuento en la tasa de suscripción mensual.
Hay un 19% de IVA añadido tanto para el pago inicial de 2,52 euros y el resto (39,48) para los residentes de la Unión Europea. Lo mismo se aplica a todos los cargos de suscripción. A las personas de fuera de la UE no se cobrará el IVA.
Para el pre-order todas las principales tarjetas de crédito son aceptadas. Para el lanzamiento las tarjetas de débito también estarán disponibles. Más opciones de pago estarán disponibles poco después del lanzamiento de Darkfall como Paypal, tarjetas de prepago, transferencia bancaria etc Nuestros socios para la facturación son GlobalCollect, un líder mundial y de confianza en proceso de pagos. (http://www.globalcollect.com/)
Los jugadores de América del Norte son bienvenidos a participar en el lanzamiento europeo. Los planes para los servidores de EE.UU. no han finalizado en el momento de este anuncio. Nosotros ofreceremos la opción de migración de personajes a los servidores de EE.UU. de N. América jugadores que deseen usarlo. Hemos tenido gente jugando sin ningún problema de todo los EE.UU. y Canadá. Dicho esto, nuestros servidores están ubicados en Alemania y la distancia afecta al ping-tiempo.
Si los pre-orders se venden, más copias de Darkfall estarán disponibles en la fecha de lanzamiento el 25 de febrero. En caso de que también se terminen, vamos a ofrecer más copias cada pocos días a medida que nuestra capacidad crezca.
El sistema inicial de Darkfall requisitos son los siguientes:
Sistema operativo: Windows XP, Vista
Procesador: 2.5GHz Pentium 4 o equivalente
RAM: 1 GB para Windows XP, 2GB para Windows Vista
Tarjeta gráfica: 128MB PixelShader 2.0
Espacio en disco duro: 12 GB Espacio libre mínimo
Con el levantamiento de la NDA, habrá una gran cantidad de información en los próximos días, tanto oficiales como no oficiales. Hay mucha pasión en torno a Darkfall, tanto positiva como negativa. Algunos puntos de vista, no apoyados con pruebas, se han convertido casi en dogmas de fe en ambos extremos. Ahora podéis finalmente juzgar por vosotros mismos y haceros vuestra propia idea, a través de testimonios y jugadores del juego. Sed cautelosos de lo que se dice sin embargo, por quién, y sobre la base de la experiencia. La beta ha sido a través de varias fases, y es todavía una versión beta. El objetivo principal de la beta es proporcionar a los desarrolladores datos de prueba, y no darles a los jugadores una experiencia divertida. Incluso durante este proceso, sin embargo, el juego ha sido muy jugable y si bien muchos lo consideran su mejor MMOG experiencia adquirida hasta la fecha, otros ven el potencial, algunos de ellos tienen algo más en mente, y algunos no les gusta en absoluto. Darkfall no es para todos.
Cabe destacar que al igual que con cualquier MMOG Darkfall será siempre un trabajo en progreso. El potencial del juego, que es ser un juego "sandbox", depende de sus jugadores más que otros MMOGs. Esta es la razón por la que hemos estado comunicándonos con una gran cantidad de nuestros jugadores, han estado escuchando con mucha atención y hay un feedback, con comentarios positivos y negativos, muy en serio. Algo importante a entender es que nos hemos comprometido a apoyar plenamente el juego y el trabajo con nuestros jugadores para hacer Darkfall el mejor juego que pueda ser. Después de lanzarlo no vamos a hacer solo un mantenimiento simple, mientras que el resto de nosotros pasaría a otros proyectos. Todos nuestros recursos se han comprometido a Darkfall, y nosotros, incluso, aumentaremos el tamaño de nuestro equipo para alcanzar nuestros objetivos ambiciosos en el futuro para el juego.
Gracias por leer y esperamos verte en Darkfall.
El equipo de Darkfall | | | |
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Updates de DarkFall
Anubissj el 11-02-2009, 20:42 (UTC) | | | 25 de Enero de 2009:
Los cambios han estado orientados a la Inteligencia Artificial de los mostruos y a la interfase grafica del usuario . A continuación los detallamos:
Cambios/mejoras en la Interfase Grafica del Usuario:
- La interfaz ha sido puesta al día y rediseñada (re-skinned) completamente.
- Los modos de la cámara han sido actualizados. Ahora podeis usar la rueda del ratón para acercar o alejar el zoom.
- El movimiento del "Warhulk" ha sido mejorado. Podeis alterar los modos de la cámara usando F12.
- Los controles de la montura han sido afinados.
- Ahora los rios te arrastrarán corriente abajo.
- Todos los atributos de los personajes han sido habilitados y muestran un aviso cuando aumenten.
- Las animaciones de los PNJs han sido actualizadas.
- El Diario del Jugador y la Ventana de Clan han sido actualizados.
- Las quest de alta puntuación han sido habilitadas.
- El tiempo límite para las aventuras de alta puntuación está habilitado.
- La ayuda dentro del juego ha sido habilitada.
- Actualizados los gráficos de armaduras.
- El creador de personajes ha sido actualizado.
- Más habilidades para los jugadores han sido añadidas.
Cambios en la Inteligencia Artifical de los mostruos.
- El comportamiento de la IA ha recibido una actualización significativa.
- La vida salvaje ha sido habilitada. Tigres, osos, leones, etc, pueden ser encontrados en la naturaleza.
- Los monstruos marinos están ahora habilitados.
- Los monstruos de mazmorras (dungeons) están ahora habilitados.
- Los monstruos ahora se mofarán visiblemente de ti.
- Jaurías de monstruos errantes están habilitadas.
- Algunos monstruos te enviarán insultos personales.
- El sistema del medio ambiente está completamente habilitado. La atmósfera y el tiempo cambiarán ahora con el paso del tiempo y como viajes. Un día ahora en Darkfall será de aproximadamente 5 horas.
Otros updates:
- Las Piedras Runas han sido habilitadas.
- Podeis comprar más slots para las armas del principio en un vendedor.
- Ataques direccionales para todas las armas cuerpo a cuerpo han sido añadidos. Podeis golpear vertical y horizontalmente.
- Las ciudades de clan que pertenecen a tu vuestro clan han sido actualizadas para destacar en tu mapa del mundo y en tu mini mapa.
Además hubieron numerosos arreglos menores y actualizaciones incluidas en este parche y en los pequeños parches subsiguientes.
Saludos! | | | |
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Comienza Beta de darkFall
Anubissj el 22-01-2009, 21:09 (UTC) | |
Cambio de fecha en el Release y Beta de DarkFall
Anubissj el 15-01-2009, 21:04 (UTC) | |
Interesante entrevista al staff de "Darkfall Online"
Conan el 15-01-2009, 16:58 (UTC) | | | Una interesantisima entrevista ah publicado el sitio "http://www.tentonhammer.com/" una pagina especializada en todo los temas referentes a MMO's.
En ella los muchachos de aventurin dan mas pistas acerca de este gran juego y aclaran varias dudas importantes que hasta ahora no contaban con respuesta directa.
Les dejo el link de la entrevista, eso si advirtiendoles que la misma se encuentra en ingles y por tanto hace falta poseer un manejo de este idioma para entenderla,
Entrevista en Tentonhammer
Super interesante en muchos aspectos, estan todos invitados a comentar esto y mucho mas acerca de Darkfall, en nuestro foro.
Saludos!!!
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Aventurine cierra la closed-beta de Darkfall
Conan el 15-01-2009, 16:37 (UTC) | | | Amigos, hoy se ah filtrado un mensaje colocado por Tasos (productor de Darkfall) en el foro privado de los beta-tester.
En el, entre otras cosas agradece la participacion y trabajo durante estos meses de beta a todos los usuarios y promete que pronto veran el redito de su colaboracion y compromiso.
Sin duda el lanzamiento se acerca a pasos agigantados y por ende tambien el dia en que Sherwood hara su arribo a este impresionante juego.
Aca una screenshoot del post publicado por Tasos,

La cuenta regresiva comienza...
Saludos!!! | | | |
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